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指挥艺术 之“一字长蛇阵”出国法

2011-01-17 14:35:57 | 攻略技巧,,
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  作为一款无限制PK游戏成吉思汗2的众多玩家最揪心的默过于“出国”。尤其是作为一个等级中下等装备也在中下等徘徊的玩家,“出国”往往就意味着送“荣誉”给那些爱好杀人的敌国大号。

  很多RMB玩家依靠雄厚的资金将登记和装备提升到顶级,并成功抢到了国王宝座。可是由于各种原因,对于组织“出国”却一筹莫展。每当此时,在国家频道就是怨声载道,叫骂不断。为了减少这种满屏脏话的现象,我整理了一些出国指挥的要领,供大家参考。

  所谓的出国指挥,其最终目的是要以最快的时间最小的伤亡率在规定的时间内完成敌方三国边塞的四项任务。为了达到这个目的,首先我们要了解自己和敌方的情况。这里的情况包括玩家出国人数和等级装备以及协调状况。即便不能了解敌国的详细状况,至少要知道自己手上有哪些牌可用。

  俗话说“战场上拼的不是人而是银钱”,这说法是千真万确。不过在游戏里这些军饷不需要国王发愁,玩家自己都是自给自足的。但是有一点还是非常重要的,就是战前的整编。这一点和帮会战和国王战的情况一样,必须事先做好。下面就来谈谈如何进行整编和任务安排。

  首先说卫队。作为一个国家最强大的帮会和出国最大的获益方,其责无旁贷成为出国的保护人。这也就定位了卫队成员必须服从指挥的角色。按照不同上线时间来算,总人数在100以上的卫队,每天晚上在线出国的大概能达到总人数的一半。这里我们暂且以60人计算。确定人手后,按照平时帮战或国战的搭配进行队伍组建。也就是说,一个队伍里最好能安排一名医生和武士,其他成员根据大家的习惯进行调节。当然有长期固定队伍组合的更好。这些人将是指挥者手中的尖刀。

  队伍分好之后,就要确定出国的路线和完成任务的先后顺序。这里有个地方要注意,那就是旗子的丢失。一旦玩家角色死亡或掉线,其取得的敌国旗子就会丢失。所以一般情况下,“夺棋”都是作为最后一个要完成的任务。根据不同的边塞地图情况,一般采取不同的任务行进路线。其最基本的原则是尽量减少任务点之间的奔跑距离和充分利用“过图”的保护设定。下面举个例子:

  边塞任务路线:

  敦煌1:拓道或中兴府入口边塞主将边塞暗道密报点拓道右上角出口大掌柜(在此集合整顿)夺旗拓道(回国)。

  敦煌2:拓道大掌柜边塞暗道密报点拓道左下角出口边塞主将夺旗拓道(回国)。

  楼兰:拓道大掌柜边塞暗道密报点拓道右下角出口边塞主将夺旗拓道(回国)。

  天山:拓道或中兴府入口大掌柜边塞暗道密报点拓道左下角出口边塞主将(在此集合整顿)夺旗拓道(回国)

  昆仑:拓道大掌柜边塞暗道密报点拓道右上角出口边塞主将夺旗拓道(回国)。

  其实大家很容易就明白了,即便地图稍微有些差异,其基本上来说是一致的布局。说到这里,很多人要担心了,特别是有死敌的国家,害怕按照上述路线行进被别人堵着打。其实这种担心没必要,即便我不说明,大家也都心中有数,毕竟地图就那么几个任务点。

  路线确认之后,我们来谈一下,人员的安排。上面我们已经说过了,卫队成员按照战斗模式进行组队。我们按照60人计算恰好10队。在这里我们将装备最好,最善于打架的人编排到几个队中,暂且命名为1~~4队。剩下的人为4~~10队。另外,指挥者千万别忘记联系青龙和朱雀两大守护帮会。请他们在出国期间进行支援。我们就按照每个帮会可以出4队人来计算,指挥这手中就有100人可以利用了。

  这些人如何安排呢?恐怕很多指挥都会说“过图后抱团,然后全体群攻开动灭掉视线内的红名,再然后就是集体转移到XXX”。这种做法在初期大家等级都不是很高的时候非常有效,但是到了中后期,出现变态“百人敌”的时候,起缺陷就非常明显了。不说一全体一轮齐射杀不死的情况,别人也不可能傻战在那里让你杀。当坐骑无敌无双全出来后,齐射拍灭敌人的可能就小了,别人也可能先躲的远些,等你风头过了,在追在你屁股后面杀人。

  最有效的做法是战队(看好了是战队,不是专指卫队)集体过图,过图之后不动,等待4、5秒钟,充分利用过图的保护设定,调整玩家之间的网络延迟,同时消耗对方一些攻击技能。然后医生开无敌跟和尚一起,冲入人堆是放恐惧。恐惧生效后集体大招出击。大概可以灭掉大部分红名。剩下的就是真正难对付的家伙了,此时我们惯常使用的火枪电网战术就可以上场了。为了防止小火枪们被秒,1~4战队中的大武士必须在地方开启无敌的时候缠住他,给躲在后面的火枪小队争取时间。缠住这些不死“小强”之后,出国的国民就可以过图了。

  这里要注意一个时间差,战队过图后,间隔5秒钟国民过图,过图后同样等待5秒。这是考虑到过图保护效果和地方增援时间的有效安全期。国民过图后,不用管敌方的大号,直接按指挥冲向第一个任务点。当然有远程攻击的人,在奔跑中不防甩他几个群攻,说不定还能弄点荣誉。无论大小骑射,在奔跑途中,将自己的三种陷阱丢到地上,即便杀不死人也能阻挠敌方的进攻,为战队提供帮助。

  当然,任务点也不可能就安全,这时候就要用到我们刚开始说的卫队里的分组了。刚才说了,首先过图的是战队,在清理完能够清理的敌人之后,留下一个守护和1、2、5、6队卫队的成员守住过图点(拓道或者中兴门)。其它“不死小强”用火枪手拖住。指挥者可以带着6队卫队和一个守护的成员扑向任务点为国民护架。战法和过图后一样,只是没有了过图保护。

  第一个任务点清理完毕之后,敌方的支援应该也已经到了。这时候,任务点的NPC就交给国民自己处理吧。卫队和守护成员掉头回去,一是支援留守的人,二是要清理沿途袭击国民的敌人。这时候最好安排3到4组巡逻战队,在国民的转移路线间进行护卫,防止敌人绕过我们的主力袭击低等级小号。

  条件允许的话,国民做完第一个任务,就可以直接转移到距离最近的暗道入口过图去采密报了。如果不行,那就在任务点附近十字军和武士在外报团,等待战队转移过来,然后带领着进行下一步任务。这种做法说穿了就是守住两头,护卫中间,不断的在两个任务点之间转移。按照古代兵法,这叫“一字长蛇阵”。这里用的只是其形,长蛇阵的变化,在这游戏当中是体现不出来的。

  夺棋任务的做法比较特殊,其原因在于无论成败,国民这时候死不起。夺棋点这里也是很多喜好杀人的家伙阻拦出国最喜欢的地点。其原因有两个方面,一夺棋的过程需要和NPC对话,而且是要点两次确认(打开对话一次,扛旗一次),这就造成了出国方玩家的PK操作盲点。堵截的一方可以打那些不能还手的人,这个谁都喜欢。其二是心理原因,多数玩家扛旗之后,都会有种恐惧感,想早点回国交任务,生怕万一挂了还要冒着生命危险再来一次。正是这种微妙的心里导致扛旗后出国一方的战斗力大减。还有一个原因是,在你暗道跑完,其它任务搞定之后,敌国也早就在拓道和夺棋点聚集,摆开架势等待着你的到来。

  夺旗,我们可以分不同的情况来做。第一种情况是自己国家实力比较强横,这就没什么好讲的,按照刚才的方法,直接杀过去,扛了旗走人。第二种是自己比较弱小,按照上述方法,只能有部分玩家有能力闯回自己国家。下面我们来讨论第二中情况。

  敌强我弱,若想顺利完成任务,只能靠集中全部力量,突进强攻,在最短的时间里完成任务,然后悄悄溜掉。打法和我们刚过图的时候一样。只是卫队和守护不需要分散开去下一个任务点,也不需要去冲击拓道。这时战队在前,国民在后,集体冲击夺棋点,不管再小的号,只要是有控制技能的,按照指挥号令,三秒间隔分批次释放。没轮到释放技能或者已经释放了技能的,抓紧时间扛旗。扛旗之后,是最关键的时刻,指挥要事先告诉国民应该往哪里转移,以免跑错方向做了冤死鬼。撤退的路线可以根据不同的情况设定,这里我主要说的是民居战法。这时我们可以充分利用边塞民居,因为成2没有狂暴药,转进去就安全了。注意每个地图夺旗任务的右边或左边都有一个“民居”入口点。夺旗之前,队伍可以实现在那里聚集,等夺旗之后,原路返回直接进“民居”。指挥者在夺棋结束后直接率领着战队回国(死回去也好,闯回去也罢),回国后肃清自己国家拓道上的敌人,在没有敌人占据出国任务交接点的情况下,可以让“大将军”发“国召”将国民拉回来交接任务了。

  若是遇到后期,敌国一两个队可以灭了自己整个卫队的情况,指挥者就要辛苦万分了。充分发挥猥琐的“火枪”战术吧。利用抛砖引玉、调虎离山、瞒天过海、围魏救赵等手法,牺牲掉一部分人的利益来确保大部分人能完成任务。这中状况写起来太累,这里就不加以讨论了。

  如果遇到来到我们边塞,守着交接任务点不放的超级“变态”,我不信倾全国之力,对付不了他。国民靠边站,战队出击两三队人锁定他们一个号,武士、十字军、剑侠等冲击,法师沉默,医生、和尚恐惧,火枪电网、骑射陷阱。只要不怕死,咱们杀不死他们还拖不住他们吗?这时候国民就可以迅速交接扛旗任务了。只要扛旗交了,咱还怕什么。全体撤离,让他们在那里吹风好了,我就不信他们还能一站就半小时。只不过,这种情况考验的是团队的配合。与指挥就说不上有多少关系了。再说他们过来了,他们国家就会空虚,论坛上不是有个猥琐的骚扰战贴子吗?大家尽可借鉴过来,让他们也尝尝首尾不能兼顾的痛苦。

  最后,总结一下,出国指挥要点。

  1:战队组建(便于指挥者明确任务分配,防止混乱)

  2:出国路线合理安排

  3:过图保护应用

  4:战术分工

  5:信息把握(除了了解敌国人员情况外,如果条件允许,指挥者可以开上5、6个号,在对方的玉门、拓道、三个任务点都丢上一个,死活不论,关键在于把握战场动向。)

  6:指挥指令传达(不要只顾着YY上的人,国家频道要找些键盘手,将你的意图转达出去,毕竟有些人没有YY)。

  7:秘密武器——火枪小队(纠缠大号的犀利武器)

  下面是对卫队的一点建议:卫队工资的最低要求是每周38点荣誉,再多了也就没什么用处了。因此卫队成员可以根据自己的情况,分成几批,轮流提前做某个国家的任务,等到出国令开始将任务交上后,在出相应的国家时就可以专心打架了。又或者将三国的夺旗任务先做完,出国期间打架也就省去了很多担心。同时出国令可以在真正集体拓道过图之前两三分钟发,方便那些事先做了某个国家任务的玩家能跟上大部队的脚步,方便统一指挥。

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